Konsolgame – Bagi gamer, mencoba game Soulslike terkadang terasa seperti membeli mobil sport yang tenaganya buas, tetapi butuh adaptasi panjang sebelum bisa dikendalikan dengan nyaman. Sensasi menantangnya memang menggoda, tetapi tidak semua pemain ingin menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk menaklukkan satu bos.
Di sinilah Phantom Blade Zero mencoba mengambil jalur berbeda. Game action besutan S-GAME ini mengandalkan pertarungan cepat, gerakan bela diri yang agresif, dan aksi sinematik. Nuansanya mengingatkan pada film kung fu, sementara desain permainannya tetap membawa sejumlah elemen yang akrab bagi penggemar Soulslike.
Bukan Sekadar Meniru Formula Dark Souls
Dari sisi pertarungan, Phantom Blade Zero menawarkan tempo permainan yang lebih agresif. Pemain dituntut membaca gerakan lawan, menentukan waktu serangan, dan merangkai kombo dengan tepat. Bukan cuma soal siapa yang memiliki serangan paling kuat, tetapi juga bagaimana setiap gerakan digunakan.
Pendekatan ini membuatnya menarik bagi pemain yang menyukai Sekiro: Shadows Die Twice maupun game aksi dengan mekanisme pertarungan teknis. Namun, Phantom Blade Zero tidak bisa begitu saja dicap sebagai tiruan Dark Souls.
S-GAME berusaha membangun karakter permainan sendiri melalui koreografi pertarungan, variasi senjata, serta atmosfer dunia yang terinspirasi fantasi bela diri Tiongkok. Hasil akhirnya bergantung pada seberapa baik semua elemen tersebut menyatu ketika dimainkan.
Tingkat Kesulitan Jadi Faktor Penting
Salah satu hal yang kerap membuat pemain menjauh dari Soulslike adalah kurva kesulitan yang terasa curam. Kalah berulang kali dari musuh yang sama memang bisa memuaskan ketika akhirnya menang, tetapi prosesnya tidak selalu cocok untuk semua orang.
Karena itu, pilihan tingkat kesulitan menjadi aspek penting dalam pengalaman bermain. Gamer yang lebih suka menikmati cerita dan menjelajahi dunia permainan membutuhkan pendekatan berbeda dari mereka yang sengaja mencari tantangan berat.
Meski begitu, jangan berharap Phantom Blade Zero berubah menjadi game tanpa tekanan. Pertarungan yang cepat tetap menuntut refleks dan ketelitian. Kesalahan membaca serangan lawan bisa membuat pemain kehilangan momentum, sama seperti pengemudi yang terlambat bereaksi ketika menghadapi tikungan tajam.
Eksplorasi Tidak Harus Berujung pada Pengulangan
Selain pertarungan, ritme eksplorasi ikut menentukan kenyamanan bermain. Dalam sejumlah game Soulslike, pemain harus kembali melewati musuh yang muncul lagi setelah beristirahat atau mengalami kekalahan. Bagi sebagian orang, mekanisme tersebut menjadi bagian dari tantangan. Bagi pemain lain, justru terasa seperti pekerjaan tambahan.
Phantom Blade Zero menarik perhatian karena pendekatannya terhadap eksplorasi dan pertarungan tidak sepenuhnya mengikuti kebiasaan tersebut. Desain area, jalur alternatif, dan rahasia yang bisa ditemukan memberi alasan bagi pemain untuk terus bergerak maju.
Namun, detail mekanisme dan penerapannya perlu dinilai berdasarkan versi final game. Jangan sampai ekspektasi dibangun hanya dari cuplikan promosi.
Artikel Terkait
Layak Masuk Radar Penggemar Game Aksi?
Phantom Blade Zero punya modal menarik: pertarungan bergaya kung fu, tempo cepat, serta desain yang mencoba menjembatani pemain action game dan penggemar Soulslike. Kombinasi ini bisa menjadi daya tarik tersendiri jika eksekusinya konsisten dari awal hingga akhir.
Ibarat kendaraan berperforma tinggi, spesifikasi dan tampilan agresif memang bisa memancing perhatian. Namun, pengalaman sesungguhnya baru terasa ketika semuanya diuji di lintasan. Hal serupa berlaku untuk Phantom Blade Zero: kualitas kontrol, keseimbangan tingkat kesulitan, dan variasi musuh akan menentukan apakah game ini benar-benar menyenangkan untuk dimainkan.
Buat gamer yang selama ini menghindari Soulslike karena terlalu menghukum, Phantom Blade Zero layak dipantau. Bukan karena tantangannya pasti lebih mudah, melainkan karena game ini menawarkan pendekatan aksi yang punya karakter sendiri.


